Choisir sa classe de perso à D&D5

TL;DR – j’ai fait une charte pour aider les gens qui débutent à choisir la classe de leur personnage pour la 5e édition de Donjons et Dragons. L’idée est de partir du rôle que le joueur ou la joueuse veut remplir pendant les parties. Je suis pas graphiste, donc c’est sommaire, mais si elle peut vous aider, elle est téléchargeable ci-dessous.

Choisir sa classe à DD5 (Preview)
Aide de jeu:
Choisir sa classe de personnage
pour DD5 (.pdf, 735Ko)

Depuis les confinements de 2020, j’ai créé beaucoup de personnages avec des gens qui n’avaient jamais joué à Donjons et Dragons 5e édition, pour des one shot ou des mini-campagnes. Ça m’a beaucoup appris sur comment faire rentrer un concept de personnage dans les cases des classes existantes du jeu, et sur comment le mode de création de personnage classique s’adresse à des gens qui connaissent déjà à la fois l’imaginaire D&D et les mécaniques de cette édition particulière.

Les livres de base ne fournissent pas de moyens de filtrer les propositions de classes et de sous-classes disponibles quand on essaye de passer d’une vague idée à un choix pertinent en terme de mécaniques de jeu, sans connaître le jeu à fond. Ce qui, d’expérience, peut entraîner assez souvent une sorte de frustration chez les joueurs et les joueuses quand elles découvrent finalement comment leurs persos fonctionnent en jeu.

Partir du rôle en combat

Introducing ma petite aide de jeu : on part d’une idée suffisamment large pour qu’une personne débutante puisse répondre avec de vagues connaissances sur ce qu’on attend d’un JDR médiéval-fantastique classique, et on suit l’arbre de réponse.

Aide de jeu : Choisir sa classe de personnage pour DD5 (.jpg, 731Ko)

DD5 est un jeu où les situations de combat occupent une place centrale et ça me semblait intéressant de partir des rôles qu’on s’imagine jouer comme point de départ, pour arriver à identifier les classes qui correspondent à cette façon de jouer.

J’en ai profité pour signaler les thèmes principaux de certaines classes, comme celles qui sont branchées nature, celles qui sont un peu gothiques et celles qui sont basées sur des pouvoirs psioniques (parce que c’est une magie vraiment particulière dans les setting médiéval-fantastiques).

Enfin, je pense qu’on devrait choisir la sous-classe de son personnage dès la création, et pas seulement sa classe, même si la sous-classe n’est effective qu’à partir du niveau 2 ou 3. Dans un système comme DD5 qui se veut simple, les sous-classes ont permis de rajouter pas mal de choix de création sans rajouter de nouvelles classes. La contre-partie, c’est que les sous-classes jouent désormais le rôle de classes, sans que ce soit tout à fait explicite dans les livres de bases.

(Ah, aussi, j’ai utilisé le féminin par défaut pour gagner de la place.)

Un exemple

Prenons un exemple : Bobby-Joe va jouer pour la première fois. Elle veut un perso qui a «des pouvoirs magiques ET des compétences martiales, afin…» «d’être une guerrière sainte avec des sorts et des armes». Si on suit la charte, elle a le choix entre «Paladine» et «Clerc de combat armé» (C’est là que j’ai mis les sous-classes de clerc avec armures lourdes). Bobby-Joe n’est pas intéressé par le principe des paladins, elle choisit les clercs, et comme elle aime bien les histoires un peu dark, elle hésite entre le domaine du crépuscule et le domaine de la tombe. Soit deux classes au lieu de… beaucoup trop, et elle peut maintenant choisir avec l’aide du ou de la MJ/DM le domaine qui la tente le plus.

Des points faibles

Bien sûr, y’a plein de limites à cette aide de jeu. D’abord, le classement est forcément subjectif, il trahit ma vision des classes et des sous-classes disponibles (miam miam les guerriers-mages) et les limite dans des rôles grossièrement simplifiés pour que ça tienne dans une charte. Ensuite, j’ai considéré que les utilisateurs ou les utilisatrices étaient à la recherche d’une certaine «efficacité» dans leurs persos, ce qui peut ne pas du tout être le cas, voire les priver d’un perso mémorable (tout le monde aime les perso hors cadre et/ou avec des défauts). J’ai aussi complètement laissé de côté l’idée de multiclasser son personnage, en décidant arbitrairement que ça dépassait le cadre d’une création de perso par ou pour des personnes débutantes. Enfin, même si cette aide de jeu se veut accessible à tout le monde, elle sera probablement plus simple à utiliser avec l’aide du ou de la MJ/DM, surtout pour des personnes complètement débutantes.

Aller plus loin

Juste pour conclure, j’ai bien conscience qu’avoir besoin de créer ce genre d’aide de jeu souligne l’une des nombreuses faiblesses —pour être gentil— de D&D5. Je lui garde une tendresse particulière, parce qu’il m’a aidé à me perfectionner en tant que MJ/DM, mais c’est un système avec beaucoup de défauts. Donj’ n’est pas le seul jeu de rôle au monde, et c’est peut-être pas celui qui conviendra à votre univers, à vos parties et à votre table. N’hésitez pas à aller voir ailleurs comment on fait des persos, c’est toujours enrichissant.


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