S’inspirant d’une anecdote mythique (mais peut-être étayée historiquement), Jane McGonigal suggstère alors de dépasser la simple satisfaction confortable qu’apportent les jeux en ligne et de canaliser cette masse de compétence et d’énergie pour résoudre des problèmes de la vie réelle tels que la famine, la pauvreté, le réchauffement climatique, les conflits géopolitiques ou l’obésité.
» Jouer en ligne pour sauver le monde. Fascinant. Je ne savais pas que Libé avait ouvert ses colonnes, enfin un blog, à la guilde Millénium de WoW. Avec des revenus supérieurs à ceux de l’industrie du cinéma et plus de 11 millions de joueurs au monde, il est vraiment temps de commencer à considérer les jeux vidéos comme autre chose qu’un passe-temps pour adultes qui refusent de grandir.
Commentaires
Une réponse à “Jouer à sauver le monde”
Ce serait drole un MMORPG qui verrait les partisants de la libre économie entrer en compétition avec les partisants du partage des richesses.
je ne suis pas sûr que le jeu en ligne permette de lutter contre l’obésité cependant.