La vision archaïque de la France

II y a des choses comme cela qui ne nous surprennent pas. Apprendre, au détour d’un entretien accordé à notre camarade Sopalin de Gamekult, que David Cage est un contempteur de « la vision archaïque » française —ce que d’aucuns appellent les progrès sociaux— n’est pas pour nous étonner. Entrepreneur à succès comme on en rencontre à longueur de pages dans « Valeurs Actuelles », il est trop imbu de sa personne pour réaliser dans quelle mesure sa réussite peut tenir de l’accidentel. Patron pris dans un « contexte économique difficile », il regarde par le petit bout de la lorgnette — son petit bout à lui — et estime que décidément « le coût du travail […] est trop élevé ». Cela évidemment, sans faire de politique. Alain Madelin et Jean-François Copé, clowns professionnels de père en fils, rigolent.

« Sans faire de politique », Merlan Frit.net.

Les progrès sociaux sont-ils archaïques ? (Hint : No.) Un article qui démonte l’idéologie de droite qui ne s’assume pas —dans l’industrie du jeu vidéo, mais ça pourrait être ailleurs— et qui nous rappelle qu’apolitique, ça n’existe pas.

Guild Wars 2 : l’appel aux armes

In losing the monthly fee ArenaNet have given themselves the freedom to excise the MMORPG’s accreted dross: the subscription-prolonging treadmill, the trickle-down economics of fun that says that only your elites have paid enough to get to see the cool dragon. Then, that spirit of change has passed through every other assumption that MMOs make about themselves and their players and touched each in turn. Nothing is ever so fixed that it shouldn’t be broken and remade. It’s not perfect, but it is ideologically and structurally sound in a way that few MMORPGs manage at launch, if ever.

Guild Wars 2 is not a revolution, but it is a call to arms. Tomorrow’s MMORPGs will be held to account against its standards: generosity, variety, and respect for the player’s ability and time. Of course, by that point, it won’t be Guild Wars 2 waving the banner. It’s not a revolution. It just quietly suggests that we start one.

Guild Wars 2 Review, PC Gamer.

Guildes et guerres

Pas encore de date de release, mais c’est sacrément intéressant Guild Wars 2. Et ils ont une female game designer, ca nous évitera (peut-être) les persos féminins à moitié à poil avec leur grosses épées et leurs mimiques nunuches. Autre particularité, pas de soigneurs et pas de tank. Quand on voit les files d’attentes aux donjons dans WoW à cause du manque de soins et de boucliers, c’est peut-être une bonne nouvelle, même si TOUS mes persos sont jusqu’à présent des soigneurs (ironique, n’est-ce pas).